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自走棋跌落神坛仅仅一年在线人数缩水

发表时间:2020-02-24 10:26:13  作者:龙虎娱乐-龙虎国际app-龙虎娱乐官网  来源:龙虎娱乐-龙虎国际app-龙虎娱乐官网  浏览量:25

  倘若在2019年初谈起“自走棋”这个名词,可能很多玩家都不太了解甚至闻所未闻。

  但随着多多自走棋、刀塔自走棋等游戏的入场,自走棋逐渐成为2019游戏市场的主流玩法,之后网易的武侠网游《逆水寒》马上跟着推出了武侠版自走棋,后来又有了赤潮自走棋、多多自走棋、炉石自走棋……连英雄联盟最终也不能免俗。

  众人拾柴火焰高的局面一度让大量玩家涌入自走棋游戏中,网友更是戏称游戏公司在2019年研究了一年的自走棋。

  但当时间来到2020年初,自走棋给玩家非常明显的感受便是“凉了”。

  当初最早走红的《刀塔自走棋》从巅峰时期的35万同时在线人数一路跌到了如今的日均在线万。

  V社出品的自走棋《刀塔霸业》在线万巅峰在线%。

  所有的自走棋中,只有坐靠英雄联盟旗下的云顶之弈,目前还保持相对稳定的热度,但现存的用户数量相比S1赛季也腰斩过半,在各个玩家论坛和微博上对此的讨论也越来越少。

  不可否认的是自走棋逐渐沦为了平庸的玩法,玩家人数经过时间的检验之后趋于平稳。

  自走棋之所以能够快速为大众所接纳和喜爱,离不开游戏本身的低门槛、策略机制和随机娱乐等特点。

  游戏上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以凭头脑技压群雄,新手也有机会靠运气大杀四方。

  不过游戏看起来虽简单,但玩法却相当有讲究。比如《刀塔自走棋》将RPG、战棋、抽卡、资源、AI战斗等要素按照一定的规则融合起来,形成一套规则严谨的创新玩法体系,这套玩法成为了后来大多数自走棋“借鉴”的模板。

  但成也萧何败萧何,由于自走棋的规则机制的联系过于严密,其中的任何一个要素的增删调改都可能带来非常大的变动,使得自走棋创新难度很大,缺乏足够广阔的进化空间。

  设计思路基本定型,创新难度大,很难继续扩展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了这样的游戏玩法之后,在没有持续出现新玩法的情况下,很容易就消耗完现有的游戏内容,然后失去新鲜感,进而最终脱离游戏。

  再对比下吃鸡,当年以《绝地求生》为首的射击吃鸡游戏品类中,如今衍生出了许多丰富多样的细分玩法,比如战车吃鸡、MOBA吃鸡、英雄吃鸡甚至文字吃鸡等等,就连自走棋本身也是融合了一部分的吃鸡玩法。

  《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡大作通过长期稳定的更新和优化,至今也依然保持不低的用户规模。

  《刀塔自走棋》有着像《绝地求生》一样的开始,却没能像《绝地求生》那样,将“自走棋”这一类型做大做强。

  究其原因,是自走棋游戏,并不适合单独择出来做成一款游戏。它更适合的,是作为一种新娱乐模式,来对一些多人在线游戏进行玩法上的补充。

  1月29日,后知后觉的育碧终于拿出他们的自走棋作品《英雄无敌:绝境百奕》。

  对于这样的作品,怎么说呢……非常的一言难尽,吃X都赶不上热的,恐怕也只有育碧一家了吧。

  大多数玩家的反应也极为相似:自走棋凉了才出这么个游戏?育碧你还是把原来的游戏优化优化吧!

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